怎样看待公路片
公路片介绍如下: 对于公路电影,大多数人的认知是“以路途反映人生的一类电影”。它常以一段旅程为背景,主角们因为各式各样的原因踏上这段旅程,在路上解决某些在原有环境中无法解决的问题,并以路途上的风景和故事反映某些变化。 这些变化可能是虚拟或现实的变迁,也可能角色人物的成长与改变,还可能是人物关系的悄然转变。公路电影这一类型的灵感最早可追溯至《奥德赛》、《埃涅阿斯纪》等古老史诗,但其真正诞生地还是刚刚结束二战时的美国。 彼时,战后美国汽车工业的繁荣掀起了美国青年公路旅行的热潮,汽车文化与公路旅行也就此登上大荧幕,并逐渐在60年代末期形成了一种电影类型。 公路游戏和公路片的区别 尽管公路电影与公路游戏两者在表现形式上天差地别,但在某些方面却有许多共通之处。 首先,公路电影和游戏都展现了极强的“包容性”。正如上文所说,公路电影并没有明确的“界限”,它自诞生起就掺杂了许多好莱坞电影的元素——恐怖、赛车、犯罪、喜剧等应有尽有。 公路游戏也同样如此,它既可以是《最终幻想15》那样的角色扮演游戏,也可以是如《行尸走肉》般的文字冒险,还可以是《最后生还者》此类的动作游戏。 其次,两者都是以“路”为载体,以叙事为主体,勾勒出一个个“旅行”的故事。而在这些故事下,开发者也往往会为旅程赋予一个意义,向玩家表达某种思想,引起人们的共情。
公路电影是什么意思
公路电影也叫公路片,是指电影的叙事发展设定在一段旅程的背景下。而公路电影的主人公在旅行的途中,会完成自身的生命体验,产生一系列的思想变化,从旅途中的人和事中完成性格的塑造,在旅途中还会产生一系列的戏剧冲突;此外,公路电影的主人公也会在旅途中遇到别人,与自我产生心灵的交流。
最早最典型的公路片是产生在美国的。因为美国号称是“装在汽车轮子上的国家”,美国人对于汽车的感情就像中国人对于自行车一样深厚。也许是因为电影来源于生活,那些蜿蜒的公路、星罗棋布的汽车旅馆和在公路上奔走的形形色色的人自然而然地成为了美国电影演绎故事的舞台。从埃德加·乌麦尔导演的《绕道》和约瑟夫·刘易斯的《嗜枪狂》,到70年代斯皮尔伯格的《决斗》和波格丹诺夫的《纸月亮》,公路片逐渐成为一种独立于其他片种之外的新的类型电影,从此,公路电影风靡起来,观众们非常喜欢这种旅行中完成的生命体验和各种心灵变化。
在我国,首部公路片是《落叶归根》,之后,由徐峥主演的《无人区》也可以说是一部较为经典的公路电影。而本次即将上映的韩寒的《后会无期》则是令我们期待的一部公路片。后会无期讲述了一起在东边长大的几个年轻人,决定重新选择自己的路,他们在横跨大陆的自驾旅途上,发生了一系列搞笑、浪漫、传奇的故事,最终他们也找到了彼此的心灵归宿。
公路电影是什么意思 公路电影的含义
1、按照美国的电影类型细分法中,有种roadmovie,即公路电影,虽不能说出它的确切含义,但大体也明白那是怎样的内容,主要是以路途反映人生。 公路电影身为类型片(genre)的一种,与西部片(frontiermovie)颇有相似之处:两者都是美国文化特有的产物,两者描绘的也都是对美国边疆的探索。
2、不同之处在于,西部片的时代背景是19世纪到20世纪初,片中的英雄们骑马越过辽阔的草原沙漠,公路电影的时代背景则设定在20世纪,车辆成为冒险探索的工具;西部片影片强调人与自然搏斗而胜利的过程,以及沿途所出现的种种困难险阻,如红番、狼群、暴风、冰雪等,多半是主人翁需要奋斗克服的,自然或野蛮的目标。
3、公路电影则受到现代主义的影响,主人翁在沿途所遇到的事件与景观,多半是在为本身的孤独疏离作注脚;西部电影里的旅程,是为了主角要完成某一特殊目的而存在.公路电影里的旅程,则多半是主角为了寻找自我所作的逃离,旅程本身即是目的,而通常发生的结果是这条路把他们带到空无一物之处(nowhere),他们的自我也在寻找的过程中逐渐消失了。简而言之,西部片突出个人的冒险刺激,而公路片则反应人的内心情感。